3dsMAX Video Tutorials

Phạm Quang Ngọc
(ngocvitamin)

Điều hành viên
3dsMAX Tutorials

Mở một topic mới để post TUT chuyên cho 3dsMAX bằng phim Flash

Bài 1: Tạo đối tượng, Các thao tác chuyển đổi đối tượng và thiết lập thông số cơ bản.

- tạo đối tượng cơ bản trong bảng Creat (sử dụng đối tượng BOX)
- thiết lập thông số cơ bản của đối tượng mới tạo
- copy đối tượng bằng cách giữ SHIFT và kick vào đối tượng
- move và xoay đối tượng với thông số bằng cách kick phải vào nút move hoặc ấn F12
- canh chỉnh đối tượng theo đối tượng khác với nút lệnh ALIGN (Alt+A)
- tạo đối tượng có mặt xuất phát tự động chỉnh tới bề mặt gần nhất -chọn AutoGrid.
- vẽ đối tượng 2d cơ bản trong bảng creat spline (sử dụng đối tượng rectange
- chuyển đổi dạng đối tượng rectange->Editable Spline
- sử dụng kênh con của Editable Spline là Vertex/Segment/Spline
- sử dụng lệnh cho kênh con Spline là outline
- sử dụng lệnh copy cho kênh con Segment với tổ hợp phím SHIFT+kéo chuột
- dùng kênh điều chỉnh Modifier cơ bản là Extrude cho đối tượng 2d
- dùng điều khiển góc nhìn với Arc Rotate

--->Flash: http://rapidshare.de/files/2823696/TUT01.swf.html
 
Chỉnh sửa lần cuối:
Bài 2: dựng hình cơ bản, sử dụng kênh chỉnh sửa modifier

- chuyển đổi tâm xoay của đối tượng với bảng hierachy\affect pivot
- Array đối tượng theo tâm và góc
- thêm điểm cho đối tượng editable spline với nút Refine trong kênh con Vertex
- quay đối tượng quanh 1 tâm với modifier Lathe
- tạo mặt box với nhiều mảng nhỏ với thông số segment
- sử dụng modifier FFDbox với kênh con control point để điều chỉnh độ co dãn
- sử dụng modifier meshsmooth để làm mịn các bề mặt cong
- lệnh mirror để đối xứng đối tượng qua tâm xoay
- sử dụng đối tượng LOFT tạo thành từ các đối tượng hình chiếu (shape) và đường sinh (path)

http://rapidshare.de/files/4971488/TUT2.swf.html
 
Làm phiền anh một tí, nhưng anh up lại được ko ạ? Link die rồi :).Cám ơn anh trước :D.
 
Em không down được anh ạ, thử mấy lần rồi mà vẫn vậy, chẳng hiểu tại sao.
 
em Phong vào link thấy 1 cái bảng dưới có 2 nút Free và Premium ... ấn vào Free ... sau rồi nó hiện sang trang mới ... kéo xuống dưới cùng sẽ thấy có mấy dòng ... nhìn sẽ có 1 dòng là wait for (Bao nhiêu) seconds :D đấy .. chờ cho đến lúc cón 0 second nó hiện ra file thì down về .. ;) :x .. gl .. :x
 
Hic, em cũng ko down được nè :-s , em cũng vào đến trang T2 như chị Thủy nói rồi nhg đợi mãi vẫn ko thấy file hiện ra, mà cũng thấy dòng wait 4 ..seconds nào ạ ???
 
Hic, em cũng ko hỉu nhưng mà soi kỹ lắm rồi có thấy kí rì đâu :(:)(:)(:)((

Đây là toàn bộ nhg rì em nhìn thấy ở cuối trg đó:

You have requested the file TUT2.swf (25107881 Bytes). This file has been downloaded 2 times already.
IMPORTANT: Download-accelerators are only supported with a PREMIUM-Account!

You (203.160.1.38) have requested 48240 KB in one hour. Want to download more?
Get your PREMIUM-Account now! Many advantages! Instant access!

HOT: Just pay anonymously via telephone and become a Premium-user instantly!
 
hờ .. :| .. cái này nhiều lúc chị cũng bắt gặp .. không hiểu tại sao ?? .. :-? ... :| ..

.. bây h có spread-it.com với megaupload.com ... tốt hơn cái rapid này nhiều anh Ngọc ạ ..:p:D :x ..
 
rapid nó nhanh hơn 2 cái kia nhưng hay bị die bất tử, chả hiểu sao nữa, để lúc nào anh up cái TUT khác rồi up lại cái TUT2 một thể.
Em Thủy học xong 3D chưa, có gì góp vui đi nào ;)
 
Anh up hộ cái tut 1 luôn nhá , nó cũng die rồi .
Mà anh up lên megaupload đi , chạm 1 tý nhưng an toàn !

Thanks anh !
 
Bài 3: dựng hình cơ bản, sử dụng kênh chỉnh sửa modifier

- Sử dụng bảng vật liệu Material Editor (M)
- áp vật liệu với Assign Material
- Sử dụng các kênh vật liệu Standard và Multi/Sub Object (nhiều VL con trong 1 slot vật liệu)
- Sử dụng các map cho vật liệu
Diffuse - họa đồ cho màu của vật
Opacity - cho độ trong suốt
Bump - cho độ mấp mô của bề mặt
Reflect - Độ phản chiếu
Self-Illumination - Tự phát sáng của vật liệu

và một số thông số cơ bản của vật liệu
cách gán vật liệu Multi/sub object cho đối tượng Editable Mesh có nhiều thành phần ở trong.

http://www.megaupload.com/?d=OT8C0EHG

ReUp link cho TUT 01 http://www.megaupload.com/?d=UFJHA3T0

ReUp link cho TUT 02 http://www.megaupload.com/?d=OKIDCAJ6
 
Chỉnh sửa lần cuối:
em đang có thắc mắc về 3Ds ... dùng 3Ds mà muốn smooth object thì phải dùng Mesh Smooth, mà cái mesh smooth này nếu ở giá trị cao 3ds sẽ bị crashed ... em có thắc mắc là không biết có cách nào làm smooth object's surface ngoài mesh smooth không ạ? ..

.. 1 cái nữa là làm thế nào để giảm tối đa size của 3ds file? ....em thấy nếu apply materials cho object (nhất là làm glass/mirror) thì size khá nặng .. it takes a long time to render :| :(( ...
 
Meshsmooth dùng cho editable mesh hoặc editable poly sử dụng thuật toán sinh mặt dựa theo góc nghiêng của đối tượng, thường thì người ta chỉ để intensity là 1, với thông số cao hơn khỗi sẽ dễ bị vỡ, chưa kể nó sẽ sinh quá nhiều mặt dẫn tới crassh. Muốn làm mặt đối tượng mượt nhất thì ta cần chia nhỏ mặt đối tượng ra trước, bo góc. chém góc để đối tượng có hình dạng gần với kết quả nhất nhưng ở dạng góc thẳng chứ không phải góc bo cong, chỉ như vậy dùng meshmooth mới có hiệu quả cao và không bị vỡ khối.
với NURB và patch thì chúng có thông số smooth riêng nên không cần meshmooth, editablepoly cũng có thông số smooth như khó chỉnh nên vẫn dùng meshsmooth (MS).
Ngoài MS, max còn có kênh Tessellete để tăng số mặt cho đối tượng để từ đó chỉnh smooth bằng tay. Kênh Optimize để làm giảm số mặt, kênh Turbosmooth tương tự MS nhưng ít thông số hơn. Kênh Smooth để vuốt cho phẳng các cạnh thay vì làm mềm.
Dựng các cảnh càng lớn, số mặt của từng đối tượng càng cần tối ưu, nhưng việc dùng Optimize không nhiều vì nó khó điều khiển và thường làm khối biến dạng, cách tốt nhật là tối ưu trong cách dựng. Với các đối tượng thông thường, nên sử dụng Editable Poly vì khối dạng này sinh ít mặt và dễ sử dụng. Hơn nữa nó có nhiều TUT ở các trang nổi tiếng.
 
.. anh NGọc nói 1 loạt các modify em chưa get experienced on bao h .. :shock: .. :shock: .. shocked :(( :(( ... để em về nghiên cứu đã anh NGọc nhá ... @-) ... :D:D ..

.. sorry anh NGọc vụ cái tut của anh ...em quên mất ko để ý + điểm :| :( .. phải để anh nhắc :p
 
lâu quá chả làm được TUT hay post bài gì, box đồ hoạ buồn quá cơ.
Em Thuỷ làm gì đó đi chứ. Anh thì chắc phải hết đợt 20 năm này mới hi vọng làm thêm được gì.
có gì cần hỏi chi tiết em cứ YIM cho anh cũng được, cho nhanh ko chờ post thì hơi lâu, mà phải post nhiều mới bõ
 
tiếp tục các bài TUT của evermotion:
MODELING:

Bulb modeling
http://www.evermotion.org/!_ftp_!/Bulb.avi

bathroom towel modeling
http://www.evermotion.org/!_ftp_!/reczniki.avi
 
modeling: ghê cơ bản

final.jpg


step1 - tạo đối tượng box
tạo một box với kích thước 90x80x10, và chuyển nó về dạng Editable Poly.
1.jpg



step 2 - Extrude những mặt được chọn
Extrusion type - Group
Extrusion Height - 15
2.jpg


step 3 - Slice cái ghế
Chọn mặt giống như hình vẽ -> ấn chuột trái vào viewport -> chọn quickslice
3.jpg


step 4 - Slice
Slice mặt được chọn.
4.jpg


step 5 - Extrude những mặt được chọn
chọn 3 mặt và extrude chúng.
Extrusion type : Group
Extrusion Height : 50
5.jpg


step 6 - Di chuyển những điểm được chọn
Di chuyển 6 điểm như trong hình.
6.jpg


step 7 - Slice cái ghế
7.jpg


step 8 - chọn các điểm scale chúng
đánh dấu 4 điểm và sử dụng scale chỉ theo trục X.
8.jpg


step 9 - (Bo) Bevel các mặt được chọn
Chọn 2 mặt như hình vẽ và bevel.
Bevel type : Group
Bevel Height : 0,0
Outline Amount : -0,3
9.jpg


step 10 - Extrude các mặt được chọn
Chọn những mặt được bevel và extrude chúng.
Extrusion type : Group
Extrusion Height : -0,2
10.jpg


step 11 - Bevel những mặt được chọn
Bevel type : Group
Bevel Height : 0,0
Outline Amount : -0,4
11.jpg


step 12 - Extrude các mặt được chọn
Extrusion type : Group
Extrusion Height : 2,2
12.jpg


step 13 - Slice cái ghế giống như hình vẽ
13.jpg


step 14 - Slice cái ghế giống như hình vẽ một lần nữa.
14.jpg


step 15 - vẽ một box
Tạo 1 box kích thước 80x80x20 ở trong cái ghế, và chuyển về Editable Poly.
15.jpg


step 16 - Chọn các mặt và extrude.
Extrusion type : Group
Extrusion Height : 4
16.jpg


step 17 - Chọn 1 mặt và extrude.
Extrusion type : Group
Extrusion Height : 10
17.jpg


step 18 - Slice mặt 2 lần như hình vẽ
18.jpg


step 19 - Chọn, bevel và extrude như hình vẽ.
Extrusion type : Group
Extrusion Height : -0,5
19.jpg


step 20 - Tiếp tục Slice 2 lần.
20.jpg


step 21 - slice.
21.jpg


step 22 - chọn các điểm và di chuyển xuống như hình vẽ.
22.jpg


step 23 - chọn các điểm và di chuyển xuống như hình vẽ.
23.jpg


step 24 - chọn các điểm và di chuyển xuống như hình vẽ.
24.jpg


step 25 - Bevel các mặt được chọn
Bevel type : Group
Bevel Height : 0,1
Outline Amount : -0,9
25.jpg


step 26 - Chọn các mặt và extrude vào trong.
26.jpg


step 27 - tạo box kích thước 80x80x10, và chuyển về Editable Poly.
27.jpg


step 28 - slice box như hình vẽ
28.jpg


step 29 - tạo box khác với kích thước 15x50x80, và chuyển về Editable Poly, quay và di chuyển như hình vẽ.
29.jpg


step 30 - Chọn các điểm và di chuyển theo trục X.
30.jpg


step 31 - slice box.
31.jpg


step 32 - slice box.
32.jpg


step 33 - Chọn các điểm và di chuyển theo trục Y.
33.jpg


step 34 - Sử dụng NURMS Subdivision cho tất cả các đối tượng.
Render Iterations 3,0
34.jpg


step 35 - Tạo miếng phẳng (plane) kích thước 1700x1700.
35.jpg


step 36 - Tạo vật liệu đầu tiên (type=VRayMtl):
Diffuse color - R 30 , G 30 , B 30
Reflect color - R 40 , G 40 , B 40
Glossines 0,6
*trong menu BRDF chọn Blinn
ép lên toàn bộ các đối tượng bằng nút "Assign material to selected object".
36.jpg


step 37 - Vật liệu thứ 2
Diffuse material (vật liệu gỗ, Burloak.jpg)
Reflect color - R 60 , G 60 , B 60
Glossines 0,6
37.jpg


step 38 - họa đồ Môi trường (environment map)
tạo vật liệu type=VRayMtl
diffuse map sử dụng VRayHDRI (Kitchen_cross.hdr)
Map type - Spherical environment
38.jpg


step 39 - Mở bảng Environment and Effects (nút tắt là 8).
chọn Use map
Environment Map chọn Kitchen_cross.hdr (chọn Instance)
39.jpg


step 40 - Ép vật liệu thứ 2
Chọn khối như hình vẽ và ép vật liệu gỗ vào. Đồng thời thêm kênh (modiffier) UVW Map và chọn Box Mapping.
40.jpg


step 41 - Làm giống như bước trên với khối như hình vẽ
41.jpg


step 42 - Vật liệu cho tấm phẳng (Plane)
Chọn vật liệu V-ray (type=VRayMtl):
Diffuse material - R 255 , G 255 , B 255
42.jpg


step 43 - Thiết lập Renderer (assign renderer = V-ray)
*Image sampler (AA) - Adaptive subdivision
*Indirect Illumination (GI):
first bouce - irradiance map (irradiance map prestets - Low)
secondary bounces - Direct computation
*Global switches
disable - default light
43.jpg


step 44 - Chọn khung nhìn phối cảnh và ấn render (F9)
44.jpg


step 45 - Kết quả
45.jpg
 
Back
Bên trên