3dsMAX Video Tutorials

uầy .. anh Ngọc làm bài tut đỉnh cao quá ... :shock: .. :shock: .. hôm nào em phải ngồi nghiên cứu rồi làm mới được .. :shock: ..

.. sorry anh Ngọc rất nhiều ạ vì đợt vừa rồi em đi chơi hơn 1 tuần nên không vào đây xem tut cộng điểm cho anh .. :(( .. :( .. :x ... em đã + 3 điểm tut trên cho anh rồi :x :x :* ... nhìn cái tut thích mê ... :p:D :biggrin: ...

.. à anh Ngọc ơi, anh có biết lấy ở đâu texture để làm các loại planets không ạ ? .. em thấy trong 3Ds chỉ có vài Space texture cho Mars, Earth và Jupiter thì phải .,.. :(( .. em đang kiếm texture của 9 planets : Uranus, Venus, Earth, Mars, Mercury, Neptune, Saturn, Pluto, Jupiter... anh có biết chỗ nào cho down mấy cái texture về planet không ạ? ... :biggrin: .. :x
 
anh NGọc ơi .. từ trước đến h nhiều lần em thấy file tif lắm mà ko hiểu nó là file loại gì .. :shock: .. @-) ... bây h có 2 file 1 tif, 1 jpg, anh bảo em down cái nào thì tốt hơn để làm texture trong 3D ạ ... :biggrin: ...

.. em cảm ơn anh Ngọc nhiều ah .. :D .. :x

.. à đúng rồi .. em hay có texture dạng jpg .. lúc add vào 3ds làm material thì nó rất hay bị thành trở thành flat (chứ không bọc xung quanh hình tròn trong bảng material) ý anh NGọc ạ (ko biết em giải thích thế này anh có tưởng tượng được ko .. >.< ... đây em có screenshot ah ^^

3d.jpg


tại sao lại bị như thế này hả anh> làm thế nào để ko bị như thế này nữa ah? ...
 
Chỉnh sửa lần cuối:
tif có thể lên tới 48bit, có kênh alpha nên nặng hơn jpg chỉ lên tới 16 bit màu
nêu ko quá cầu kì thì em dùng file jpg cho nhẹ
trường hợp của em thì giải quyết thế này:
em chọn 1 slot còn trống, để chuột vào cái map hình vuông đó, kéo nó thả vào cái ô vuông bên cạnh mục diffuse, nó sẽ hiện ra chọn instance hay copy, sau đó nó sẽ hiện chữ m ở ô vuông đó, và map sẽ bao quanh hình tròn trong slot.

Chú ý cách ép map trong MAX
với các đối tượng ko phải hình chữ nhật, khi ép map cho nó thường bị hiểu nhầm mặt, vậy xử lý như thế này:
với các khối cơ bản tạo sẵn như sphere, cylinder,... mà ko chỉnh gì thì chỉ cần enable cái Generate mapping coordinate là xong, nó sẽ tự chỉnh map sao cho khớp với hình.
Nếu ko làm theo cách 1 được, hoặc khối là dạng ko cơ bản, hoặc cơ bản đã chỉnh sửa thì ta làm như sau
Modify tab\modifier list -> chọn UVW MAP
rồi chọn sphere, cylinder, box, shrink warp,.... và chỉnh thông số ở dưới cho phù hợp
nếu cần dịch chuyển map: trong modifier UVW map, ấn vào dấu + cạnh UVW map, chọn gizmo rồi di chuyển với chức năng MOVE
 
slot anh Ngọc đề cập đến ở trên là cái gì thế ạ? .. em đọc mà em ko hình dung nổi :( :(( ... mục diffuse là mục ở chỗ nào hả anh? ... :(
 
ở trong material editor đó em
mỗi ô tròn tròn là 1 slot.
ô có viền trắng (hoặc đỏ) là ô đang chọn
em làm như hình dưới đây nhé ;)
21055_p867374.jpeg
 
em cảm ơn anh Ngọc nhiều .. em làm được rồi anh ah .. :x :x :* ... hè này em về nhất định phải gặp hậu tạ anh Ngọc n` n` .. :D :mrgreen: .. :x .. anh N nhiệt tình với em quá .. :p :D :x
 
Chỉnh sửa lần cuối:
.. ặc .. thiết kế character trong 3D là 1 trong những cái khó nhất đấy anh ạ .. :shock: .. em cũng chưa dám học về cái đấy vì phải học giải phẫu người/mặt các thứ nữa cơ .. :shock: ... anh có thể vào 3dvn.com .. trong đấy có 1 bài hướng dẫn khá tỉ mỉ về cách vẽ đầu người thì phải .. :shock:... còn dạy vẽ nhân vật em nhớ em đọc đựoc ở đâu rồi mà em quên mất .. anh có thể check 3dvn hoặc dohoavn.net :x :x ...
 
bài tập lớn của anh đấy :D chắc chỉ làm robot cho nó nhẹ nhàng :D
 
robot cũng khó chứ, phải làm nhiều chi tiết mới đẹp, nhưng được cái có thể chỉ cần dùng editable poly, còn người thì chắc phải dùng NURB.
bài tut để làm người có sẵn trong tut của 3ds MAX, ngoài ra có thể tham khảo ở các trang 3dvn.com, 3dtotal.com, 3dkingdom.com... hay evermotion.org.
Nếu tìm không thấy link thì nhắn tin sớm để anh gửi link cụ thể cho.
Thực ra 3ds max làm người chính xác hơn nhiều phần mềm khác nhưng ko nhanh, nên nếu làm nhanh thì người ta hay dùng poser, maya, ... sau đó convert về 3ds hoặc các file 3d khác có thể mở bằng 3ds max
 
anh còn nhớ cái bộ 10 đĩa anh nói với em lúc nãy tên là gì không ạ để mai em đi dò thử :">
 
Nếu anh nhớ không nhầm thì là Gnomon Trainning, em cứ ra hàng nào nhiều đĩa như ở BK hay LNĐ tìm Maya training cd thì sẽ thấy nhiều lắm.

Ngoài ra, em có thể tham khảo POSER ở trang web này:
http://www.curiouslabs.com
hoặc thư viện 3D thương mại lớn nhất cho POSER là DAZ3D:
www.daz3d.com
 
.. em có tổng hợp link ở 1 topic ngoài kia ... :D .. anh Trung có link nào hay có thể post vào topic đó lần nữa giúp em ko ạ? .. :D .. hehee thank anh .. các link hay mà rải rác nhiều topic thì khó tìm quá .. >.< .. :p :x ...
 
anh NGọc ơi .. em lại có thắc mắc ạ .. :"> .. :D ...

.. ko hiểu cái 3ds của em bị set kiểu gì mà bây h lúc dùng pan view hay là arc rotate .v..v.. thì lúc move object, object tự động chuyển thành các dạng frame hình khối trong lúc move/rotate .. ko move/rotate object nữa thì nó lại trở lại bt .. anh có biết tắt cái option đổi frame của object thành các basic shape khi move/zoom/rotate object ko ạ?? ..

.. vd như em dùng pan view kéo lên kéo xuống màn hình hoặc dùng arc rotate selected để xoay vật thì bị thế này anh ạ :

Untitled-1.png


.. ko biết anh NGọc có biết lý do tại sao và how to sort it out ko ah? .. :( .. ông thầy của em cũng ko biết làm thế nào chỉnh lại như bình thường ..@-) :shock: .. :| ...

:x ...
 
ui thank anh NGọc nhiều ạ ^^ ... :x anh siêu hơn cả ông thầy của em .. :| .. :| ..

.. à anh ơi có texture nào để áp dụng làm 1 quả bóng rổ ko ạ? ... hay là mình phải tự làm material riêng hả anh? ... :D :mrgreen: ... em đang cần làm 1 quả bóng rổ mà loay hoay ko biết làm thế nào .. vẽ được mỗi cái sphere .. :p :mrgreen:
 
ôi hay quá ... ^^ em cảm ơn anh NGọc ạ ... :D:D ko ngờ cũng có .. nhưng chắc phải dùng UWVMap để chỉnh anh nhờ ... :D:D :x .. thank anh NGọc nhiều ạ :x
 
UVW là được thôi em à, chọn sphere là oki :) làm xong post sản phẩm lên nhé ;)
 
Back
Bên trên